Adelantamos el Scratch Day

ScratchDay

A lo largo de todo el año los alumnos de primaria de nuestro Centro han estado aprendiendo a programar con SCRATCH y han desarrollado sus propias animaciones y juegos.

El día mundial de SCRATCH se celebra el 17 de Mayo, pero el sábado no hay cole, así que nos adelantamos al SCRATCH DAY celebrándolo el viernes 16 de Mayo.

Así pues, este viernes se celebrará una jornada de puertas abiertas en la sala de video del primer piso, donde todo el mundo podrá descubrir qué es Empezar a Programar con SCRATCH.

¡Estáis tod@s invitad@s!

Scratch: Proyectos de 5º y 6º

logo scratchEstos son algunos de los proyectos realizados en clase, por los alumnos de 5º y 6º de primaria, durante el primer trimestre. Increíble, ¿verdad?

Los tenéis disponibles para jugar con ellos.

Scratch: Empezando a programar

logo ScratchEste año nuestro centro sigue apostando por las nuevas tecnologías y atendiendo a las necesidades actuales ofrece como actividad Extraescolar un taller de iniciación a la Programación a todos sus alumnos de Primaria.

Con esta iniciativa, pasamos a ser uno de los centros pioneros en nuestra Comunidad.

Aprender a programar es útil para los niños, nativos digitales, ya no solo pensando en su futuro laboral sino porque lo van a necesitar en la vida cotidiana. Estamos rodeados de objetos programables.

Además el pensamiento computacional basado en la lógica y el análisis de problemas en busca de una solución, les ayuda a estructurar su forma de pensar, imaginar nuevos proyectos, comunicar ideas,… y eso incide directamente en sus estudios.

Scratch gatoEsta idea ya ha cuajado en el ámbito internacional. Así en varios países europeos como Finlandia, enseñan a programar casi al mismo tiempo que a leer, y en otros países como Estados Unidos han surgido iniciativas como Code.org (Bill Gates - Microsoft, Mark Zuckerberg - Facebook, o Eric Schmidt -Google) para formar a los docentes de su país en las nuevas técnicas del desarrollo de software. Así los estudiantes más jóvenes aprenden a programar desde edades tempranas y pueden incorporarse con garantías al mercado laboral en los próximos años.

En el primer trimestre casi 50 niños desde los seis a los doce años han participado en esta actividad. En breve os mostraremos sus primeros videojuegos y animaciones.

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